Если нужна быстрая и понятная программа для компании, берите 12 проверенных игр, которые запускаются без подготовки: от «Крокодила» и «Шляпы» до «Контакта», «Данеток» и «Кто я?». Здесь есть варианты и без реквизита, и со смартфоном, и даже с активным движением вроде «Твистера» — можно подобрать под любой возраст и настроение. Достаточно выбрать одну-две игры под формат встречи, и дальше вечер сам разгонится.
Итак, Идеи игр для компании: как быстро развлечь друзей и семью где угодно - далее в нашей статье
Вам точно будет чем заняться и с семьёй, и с компанией друзей — эти игры легко запустить где угодно.
1. Крокодил
Игроки делятся на две команды. Первая команда выбирает участника из команды соперников. Ему загадывают слово, которое нужно показать только мимикой и жестами — без единого звука. Его команда старается угадать, что именно он изображает.
На угадывание обычно дают ограниченное время, например одну минуту. Потом очередь переходит к игроку другой команды — и всё повторяется.
В усложнённой версии «Крокодила» загадывают не одно слово, а фразу. Например, цитату из известной песни, четверостишье, пословицу, поговорку и так далее.
2. Шляпа
Играют две команды, и в каждой должно быть одинаковое число участников. Каждый игрок пишет на карточках (маленьких бумажках) по 5–6 слов, по одному на листочке. Затем все карточки отправляют в шляпу.
Первый участник вытягивает бумажку и по сигналу начинает объяснять слово одному из игроков. Нельзя использовать однокоренные и созвучные слова, зато можно прибегать к метафорам, синонимам и абстрактным формулировкам. Задача напарника — накидывать варианты и успеть угадать за 20–30 секунд. Если угадал — карточка остаётся у команды, если нет — возвращается в шляпу.
Дальше слово таким же способом отгадывает игрок второй команды, и так продолжается, пока шляпа не опустеет. Побеждает та команда, которая соберёт больше всего карточек.
3. Что он делает?
Это своего рода версия «Шляпы», но с действиями. Участники разбиваются на команды. Каждый пишет на листочке какое-нибудь действие, например: сменить подгузник, перевернуть блины, прокатиться на колесе обозрения, сдать экзамен, станцевать в фан-зоне на рок-концерте и так далее.
Игрок тянет задание и пытается без слов — только жестами и мимикой — показать это действие своему товарищу по команде.
Остальные правила такие же, как в «Шляпе»: выигрывает команда, где самые артистичные и догадливые игроки, набравшие больше карточек.
4. Контакт
Один из участников становится ведущим. Он загадывает слово — нарицательное существительное в именительном падеже и единственном числе — и озвучивает только первую букву. Остальные задают ведущему наводящие вопросы, при этом имея в виду конкретное слово.
Например, загадано слово «корова». Игрок вспоминает слово на «к» и спрашивает ведущего: «Это не место, которое очень любят дети?» (карусель). Если кто-то понял, о чём речь, он говорит: «Контакт!» Два игрока считают до десяти и одновременно называют слово. Если оба сказали «карусель», ведущий открывает следующую букву — «о». Если второй игрок ошибся и назвал, например, «кораблик», все продолжают думать дальше.
Задача ведущего — как можно быстрее догадаться, какое слово имел в виду игрок, и назвать его до того, как «контактирующие» досчитают до десяти («Нет, это не карусель»). Если ведущий успевает, новая буква не открывается.
Игра продолжается, пока кто-то не угадает загаданное слово. Тогда победитель становится новым ведущим.
5. Ответь за 5 секунд
Участники делятся на две команды. Каждая команда придумывает задание и вызывает игрока соперников. Например: назови три стиля рока; трёх героев мюзиклов; три песни для пробок; три ассоциации со словом «радио» или «ритм»; три музыкальные профессии; три предмета, которые есть на сцене во время выступления, и так далее. Игрок должен успеть ответить за пять секунд.
Задания легко менять: делать их не музыкальными, а, например, спортивными, географическими, природными или даже краеведческими.
6. Данетки
Игра с максимально простыми правилами. Ведущий придумывает ситуацию и кратко её описывает. Например: «Человек выпрыгнул из самолёта, но остался жив. Как это случилось?» Игроки задают вопросы, на которые ведущий отвечает только «да» или «нет». Например:
— Он упал в океан?
— Нет.
— Он был с парашютом?
— Нет.
— Его спас в воздухе другой парашютист?
— Нет.
— Человек был в движущемся самолёте?
— Нет.
— Самолёт стоял на земле?
— Да.
Сюжеты можно выдумывать любой сложности — главное, чтобы в них была хоть какая-то логика. Тот, кто разгадал ситуацию, становится ведущим.
7. Кто я?
Каждый участник пишет на небольшом листочке имя известного персонажа или название предмета. Листочки перемешивают и раздают игрокам. Не глядя, каждый прикрепляет бумажку себе на лоб.
Все садятся в круг. Игрок по очереди задаёт вопросы. Например: «Я человек?», «Я с огромными ногами?», «Я зелёный?». Как только он получает ответ «нет», право задавать вопросы переходит следующему по часовой стрелке.
Это игра на выбывание: кто понял, что он табуретка или Шерлок, выходит из круга. Всё продолжается, пока не останется один человек, который так и не сможет угадать, что написано у него на лбу.
8. Твистер

В твистер обычно играют втроём или вчетвером. Нужен инвентарь: белое поле с кругами зелёного, жёлтого, синего и красного цветов (по шесть в четыре ряда) и плоская рулетка, разделённая на четыре сектора — под руки и ноги, а внутри ещё на четыре цвета. Ведущий крутит стрелку и говорит, какую руку или ногу на какой цвет нужно переставить игроку.
Поле можно сделать и самостоятельно: на плёнке, используя картонную коробку с вырезанным кругом и аэрозольную краску четырёх цветов. А рулетку заменить карточками с надписями «правая нога», «левая рука», «красный», «синий» и так далее, которые ведущий тянет из шляпы или коробки.
Если не хочется расставаться со смартфоном даже на свежем воздухе, можно поставить приложения для игры в компании.
9. Alias
Игра напоминает «Крокодила», но с ограничениями. Участники разбиваются на пары и садятся друг напротив друга. Первый игрок получает в приложении слово и должен объяснить его напарнику с помощью синонимов, жестов, переводов на иностранные языки и так далее.
За каждое угаданное слово пара получает очко. Если не получается, слово можно заменить — но тогда команда теряет балл. Через минуту смартфон передают следующей паре. Побеждают те, кто набрал больше всего очков.
10. Spaceteam
Spaceteam — командная игра для компании до восьми человек, где игроки кричат друг другу бессмысленные фразы, составленные из технических терминов. Всё это продолжается, пока их корабль не взорвётся.
Каждый подключается со своего смартфона или планшета. У него на экране появляется случайная панель управления с кнопками, тумблерами, ползунками и циферблатами. Главная цель — вовремя выполнять инструкции, пока корабль падает, а звезда позади грозит взорваться.
11. Лоботряс
Быстрая игра в шарады для друзей. Игрок выбирает тему, из которой будет угадывать слова, и прикладывает ко лбу смартфон — на экране будут появляться слова. Остальные должны объяснять их любым способом, но не произнося само слово.
Когда время заканчивается, смартфон передают следующей «жертве». Побеждает тот, кто успел угадать больше слов. В игре есть категории, откуда берутся варианты, например: «Кино», «Мультгерои», «Занятия», «Звёзды» и так далее.
12. Бомба
Эта игра подойдёт для компании любого размера. Первый участник берёт смартфон и как можно быстрее отвечает на вопрос, который видит на экране. Затем передаёт ход следующему игроку по часовой стрелке. Раунд продолжается, пока не прозвучит «взрыв». Тот, у кого в этот момент оказался смартфон, проигрывает.
В приложении можно выбирать категории вопросов и длительность одного круга. Чем круг короче, тем азартнее становится игра. Можно добавить и дополнительное условие: например, проигравший в следующем раунде после ответа каждого игрока произносит слово «бомба».
Такие игры особенно хорошо заходят в дороге или на даче: минимум подготовки — и компания сразу оживает. А если хочется ещё больше динамики, можно заранее сделать короткий список тем и менять их каждый раунд.














