Якщо потрібна швидка і зрозуміла програма для компанії, беріть 12 перевірених ігор, які запускаються без підготовки: від «Крокодила» та «Капелюха» до «Контакту», «Данеток» і «Хто я?». Тут є варіанти і без реквізиту, і зі смартфоном, і навіть з активним рухом, як от «Твістер» — можна підібрати під будь-який вік і настрій. Досить вибрати одну-дві гри під формат зустрічі, і далі вечір сам розгонитись.
Отже, Ідеї ігор для компанії: як швидко розважити друзів та сім'ю де завгодно - далі у нашій статті
Вам точно буде чим зайнятися і з родиною, і з компанією друзів — ці ігри легко запустити будь-де.
1. Крокодил
Гравці діляться на дві команди. Перша команда обирає учасника з команди суперників. Йому загадують слово, яке потрібно показати лише мімікою та жестами — без жодного звуку. Його команда намагається вгадати, що саме він зображує.
На відгадування зазвичай дають обмежений час, наприклад одну хвилину. Потім черга переходить до гравця іншої команди — і все повторюється.
У складнішій версії «Крокодила» загадують не одне слово, а фразу. Наприклад, цитату з відомої пісні, чотиривірш, прислів’я, приказку і так далі.
2. Шляпа
Грають дві команди, і в кожній має бути однакова кількість учасників. Кожен гравець пише на картках (маленьких папірцях) по 5–6 слів, по одному на листочку. Потім усі картки відправляють у шляпу.
Перший учасник витягує папірець і за сигналом починає пояснювати слово одному з гравців. Не можна використовувати спільнокореневі та співзвучні слова, зате можна вдаватися до метафор, синонімів і абстрактних формулювань. Завдання напарника — накидати варіанти й встигнути вгадати за 20–30 секунд. Якщо вгадав — картка залишається в команди, якщо ні — повертається у шляпу.
Далі слово таким самим способом відгадує гравець другої команди, і так триває, доки шляпа не спорожніє. Перемагає та команда, яка збере найбільше карток.
3. Що він робить?
Це свого роду версія «Шляпи», але з діями. Учасники розбиваються на команди. Кожен пише на листочку якусь дію, наприклад: змінити підгузок, перевернути млинці, покататися на колесі огляду, скласти іспит, станцювати у фан-зоні на рок-концерті і так далі.
Гравець тягне завдання і намагається без слів — лише жестами й мімікою — показати цю дію своєму товаришу по команді.
Інші правила такі самі, як у «Шляпі»: виграє команда, де найартистичніші й найкмітливіші гравці, які набрали більше карток.
4. Контакт
Один з учасників стає ведучим. Він загадує слово — загальну назву іменника в називному відмінку й однині — і озвучує лише першу літеру. Інші ставлять ведучому навідні запитання, при цьому маючи на увазі конкретне слово.
Наприклад, загадано слово «корова». Гравець згадує слово на «к» і запитує ведучого: «Це не місце, яке дуже люблять діти?» (карусель). Якщо хтось зрозумів, про що йдеться, він каже: «Контакт!» Два гравці рахують до десяти й одночасно називають слово. Якщо обидва сказали «карусель», ведучий відкриває наступну літеру — «о». Якщо другий гравець помилився і назвав, наприклад, «кораблик», усі продовжують думати далі.
Завдання ведучого — якомога швидше здогадатися, яке слово мав на увазі гравець, і назвати його до того, як «контактуючі» дорахують до десяти («Ні, це не карусель»). Якщо ведучий встигає, нова літера не відкривається.
Гра триває, доки хтось не вгадає загадане слово. Тоді переможець стає новим ведучим.
5. Відповідай за 5 секунд
Учасники діляться на дві команди. Кожна команда вигадує завдання і викликає гравця суперників. Наприклад: назви три стилі року; трьох героїв мюзиклів; три пісні для заторів; три асоціації зі словом «радіо» або «ритм»; три музичні професії; три предмети, які є на сцені під час виступу, і так далі. Гравець має встигнути відповісти за п’ять секунд.
Завдання легко змінювати: робити їх не музичними, а, наприклад, спортивними, географічними, природничими або навіть краєзнавчими.
6. Данетки
Гра з максимально простими правилами. Ведучий вигадує ситуацію і коротко її описує. Наприклад: «Людина вистрибнула з літака, але залишилася живою. Як так сталося?» Гравці ставлять запитання, на які ведучий відповідає лише «так» або «ні». Наприклад:
— Він упав в океан?
— Ні.
— Він був із парашутом?
— Ні.
— Його врятував у повітрі інший парашутист?
— Ні.
— Людина була в літаку, що рухався?
— Ні.
— Літак стояв на землі?
— Так.
Сюжети можна вигадувати будь-якої складності — головне, щоб у них була хоч якась логіка. Той, хто розгадав ситуацію, стає ведучим.
7. Хто я?
Кожен учасник пише на невеликому листочку ім’я відомого персонажа або назву предмета. Листочки перемішують і роздають гравцям. Не дивлячись, кожен прикріплює папірець собі на лоб.
Усі сідають у коло. Гравець по черзі ставить запитання. Наприклад: «Я людина?», «У мене величезні ноги?», «Я зелений?». Щойно він отримує відповідь «ні», право ставити запитання переходить до наступного за годинниковою стрілкою.
Це гра на вибування: хто зрозумів, що він табурет або Шерлок, виходить із кола. Усе триває, доки не залишиться одна людина, яка так і не зможе вгадати, що написано у неї на лобі.
8. Твістер

У твістер зазвичай грають утрьох або вчотирьох. Потрібен інвентар: біле поле з колами зеленого, жовтого, синього й червоного кольорів (по шість у чотири ряди) і пласка рулетка, поділена на чотири сектори — під руки й ноги, а всередині ще на чотири кольори. Ведучий крутить стрілку і каже, яку руку або ногу на який колір потрібно переставити гравцеві.
Поле можна зробити й самостійно: на плівці, використовуючи картонну коробку з вирізаним колом та аерозольну фарбу чотирьох кольорів. А рулетку замінити картками з написами «права нога», «ліва рука», «червоний», «синій» і так далі, які ведучий тягне зі шляпи або коробки.
Якщо не хочеться розлучатися зі смартфоном навіть на свіжому повітрі, можна встановити застосунки для гри в компанії.
9. Alias
Гра нагадує «Крокодила», але з обмеженнями. Учасники розбиваються на пари й сідають один навпроти одного. Перший гравець отримує в застосунку слово і має пояснити його напарнику за допомогою синонімів, жестів, перекладів іноземними мовами і так далі.
За кожне вгадане слово пара отримує очко. Якщо не виходить, слово можна замінити — але тоді команда втрачає бал. За хвилину смартфон передають наступній парі. Перемагають ті, хто набрав найбільше очок.
10. Spaceteam
Spaceteam — командна гра для компанії до восьми людей, де гравці кричать один одному безглузді фрази, складені з технічних термінів. Усе це триває, доки їхній корабель не вибухне.
Кожен під’єднується зі свого смартфона або планшета. На екрані з’являється випадкова панель керування з кнопками, тумблерами, повзунками й циферблатами. Головна мета — вчасно виконувати інструкції, поки корабель падає, а зоря позаду загрожує вибухнути.
11. Лоботряс
Швидка гра в шаради для друзів. Гравець обирає тему, з якої буде вгадувати слова, і прикладає до лоба смартфон — на екрані з’являтимуться слова. Інші мають пояснювати їх будь-яким способом, але не вимовляючи саме слово.
Коли час закінчується, смартфон передають наступній «жертві». Перемагає той, хто встиг угадати більше слів. У грі є категорії, звідки беруться варіанти, наприклад: «Кіно», «Мультгерої», «Заняття», «Зірки» і так далі.
12. Бомба
Ця гра підійде для компанії будь-якого розміру. Перший учасник бере смартфон і якомога швидше відповідає на запитання, яке бачить на екрані. Потім передає хід наступному гравцеві за годинниковою стрілкою. Раунд триває, доки не пролунає «вибух». Той, у кого в цей момент опинився смартфон, програє.
У застосунку можна обирати категорії запитань і тривалість одного кола. Що коротше коло, то азартнішою стає гра. Можна додати й додаткову умову: наприклад, той, хто програв, у наступному раунді після відповіді кожного гравця вимовляє слово «бомба».
Такі ігри особливо добре заходять у дорозі або на дачі: мінімум підготовки — і компанія одразу оживає. А якщо хочеться ще більше динаміки, можна заздалегідь скласти короткий список тем і міняти їх щораунду.














